Com o principal mercado de iGaming B2B do mundo, o BETBAZAR, adicionando recentemente o AI Cricket à sua crescente lista de esportes eletrônicos, conversamos com o COO, Max Sevostianov, para saber como essa vertical em evolução pode desempenhar um papel fundamental na atração de novos públicos e na manutenção do engajamento dos clientes existentes.
Acredito que, nesse caso, o críquete com inteligência artificial e outros esportes virtuais estão ganhando força porque oferecem disponibilidade consistente, 24 horas por dia, 7 dias por semana, que atrai um público global. Junte isso à natureza instantânea e acelerada desses jogos e você terá um produto que oferece oportunidades para apostas ininterruptas, sem nenhuma das restrições associadas aos horários esportivos tradicionais e suas temporadas. O principal objetivo dos esportes virtuais é, obviamente, criar um novo nicho na indústria de iGaming conectado à tecnologia de IA. Ao fazer isso, você oferece aos operadores e jogadores muito mais flexibilidade e adiciona a possibilidade de criar produtos fantásticos com um apelo muito mais amplo.
De um modo geral, o grupo demográfico atraído pelos esportes virtuais geralmente é uma categoria de jogadores mais jovens e experientes em tecnologia que geralmente desfruta de entretenimento rápido e sob demanda. Dito isso, há um cruzamento significativo com jogadores de esportes tradicionais que simplesmente buscam ações constantes fora de seus horários regulares. Lembre-se de que esses jogos agora estão tão avançados que podem emular com sucesso o apelo dos esportes do mundo real em que se baseiam, tornando-os uma alternativa atraente para jogadores que oferecem competições sob demanda em uma variedade de mercados. Dessa forma, eles podem preencher com eficácia as lacunas nas ofertas dos operadores quando os esportes ao vivo não estão disponíveis.
A qualidade da produção encontrada nos esportes virtuais melhorou dramaticamente nos últimos anos e acredito que continuará aumentando mês a mês, nem mesmo ano a ano. Com a tecnologia de IA ajudando a aprimorar os gráficos e o realismo de eventos virtuais e elementos dinâmicos, como comentários ao vivo e estatísticas do jogo, contribuindo para a experiência, acho que agora há muito mais espaço para os operadores empacotarem o produto de acordo com seu público. Essa evolução faz com que os esportes virtuais pareçam muito mais envolventes e ajuda a preencher a lacuna entre videogames e esportes ao vivo, aumentando seu apelo para jogadores casuais e sérios e criando um grande aumento de popularidade.
Os esportes virtuais integram algoritmos complexos e inteligência artificial para simular a imprevisibilidade de esportes reais, garantindo que dois jogos nunca sejam iguais. Assim como nos esportes reais, os resultados nunca são 100% garantidos, mas todas as equipes e esportistas são sustentados por dados e estatísticas reais para permitir que os jogadores planejem suas escolhas adequadamente. O que não queremos fazer é criar incerteza para os jogadores, então, se um azarão óbvio está constantemente derrotando um adversário melhor, obviamente há um problema — mas, ao mesmo tempo, o resultado também não deve ser uma conclusão precipitada. Essencialmente, o que estamos tentando fazer é oferecer entretenimento em primeiro lugar, mas com o respaldo de dados sólidos.
Acho que é sempre uma opção quando você cria um produto que tem uma estrutura muito semelhante à de seu equivalente esportivo no mundo real. Já vimos isso antes com FIFA e futebol, NBA2K e basquete, então por que deveria ser diferente com o críquete virtual? A maioria dos operadores já tem um público de críquete, então a versão virtual provavelmente também será interessante para eles, especialmente devido à sua capacidade adicional de se divertir com música e efeitos especiais. O que eu esperaria é que, se os jogadores de apostas esportivas acharem o produto atraente, recorram a ele quando não houver eventos ao vivo programados e, com o tempo, possam misturar os dois jogos em suas rotinas regulares de jogo.
Além de preencher as lacunas em sua programação regular de jogos ao vivo, os esportes virtuais oferecem uma série de vantagens em relação aos do mundo real. Isso inclui ciclos de jogo mais curtos e cronogramas mais apertados, criando mais eventos de jogo e um maior volume de jogos em um período menor. Além disso, como esses produtos não estão vinculados à logística do mundo real, eles oferecem margens estáveis, fluxos de receita previsíveis e a possibilidade de novas experiências. No futebol, por exemplo, duvido que as regras mudem em breve, mas em um jogo virtual como o FIFA, você pode facilmente ajustar o formato, ver como seu público responde e atualizar seu produto adequadamente.
Acho que essa é uma questão importante quando você considera o potencial do críquete de IA como uma ferramenta de aquisição. Na arena virtual, as oportunidades de personalização são basicamente ilimitadas, então há grandes oportunidades para os operadores aqui. Ao adicionar elementos de marca às equipes e ao ambiente de jogo, eles podem criar algo único que realmente os diferencia em um mercado competitivo. Além disso, também há espaço para introduzir recursos como comentários localizados e torneios específicos de regiões que ressoam mais profundamente com seu público-alvo. Portanto, enquanto ainda esperamos ver as solicitações precisas de nossos clientes, as possibilidades são basicamente infinitas.
A Betbazar — parte da holding JKR Invest — visa capacitar sua equipe de vendas com um gerente de vendas júnior/consultor de pré-vendas. Oferecemos o cargo de nível básico em tempo integral com um agendamento remoto opcional para um gerente que deseja iniciar uma carreira no setor de iGaming e vendas B2B.
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