Entrevista

Los deportes de IA están llamando a la puerta

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How the sports virtuales están superando a la competencia por seis

Con BETBAZAR, el mercado de iGaming B2B líder del mundo, añadiendo recientemente AI Cricket a su creciente lista de deportes electrónicos, nos reunimos con el director de operaciones, Max Sevostianov, para saber cómo esta vertical en evolución puede desempeñar un papel clave a la hora de atraer nuevas audiencias y mantener la participación de los clientes existentes.

¿Por qué el críquet con IA, junto con el fútbol electrónico, el baloncesto electrónico y el hockey electrónico, están ganando tanta demanda entre los jugadores y los operadores?

Creo que, en este caso, el críquet con inteligencia artificial y otros deportes virtuales están ganando terreno porque ofrecen una disponibilidad constante las 24 horas del día, los 7 días de la semana, que atrae a una audiencia mundial. Si a eso le sumamos la naturaleza instantánea y vertiginosa de estos juegos, tenemos un producto que brinda la oportunidad de apostar sin parar sin ninguna de las restricciones asociadas a los horarios deportivos tradicionales y sus temporadas. El objetivo principal de los deportes virtuales es, por supuesto, crear un nuevo nicho en la industria del iGaming que esté conectado a la tecnología de inteligencia artificial. De este modo, se ofrece a los operadores y jugadores mucha más flexibilidad y se añade la posibilidad de crear productos fantásticos con un atractivo mucho más amplio

¿Qué grupo demográfico se siente más atraído por los deportes virtuales y qué grado de comparación hay con los apostadores deportivos tradicionales que buscan eventos las 24 horas del día, los 7 días de la semana?

En términos generales, el grupo demográfico que se siente atraído por los deportes virtuales suele ser una categoría de jugadores más jóvenes y expertos en tecnología que, por lo general, disfruta de un entretenimiento rápido y bajo demanda. Dicho esto, existe un importante cruce con los jugadores de deportes tradicionales, que simplemente buscan una acción constante fuera de sus horarios habituales. Hay que recordar que estos juegos son ahora tan avanzados que pueden emular con éxito el atractivo de los deportes del mundo real en los que se basan, lo que los convierte en una alternativa atractiva para los jugadores, ya que ofrecen competiciones bajo demanda y una variedad de mercados. De esta forma, pueden cubrir eficazmente los vacíos en las ofertas de los operadores cuando los deportes en directo no estén disponibles.

¿Cómo han evolucionado los deportes virtuales recientemente en términos de calidad de producción y cómo ha aumentado esto aún más su popularidad entre los jugadores?

La calidad de producción que se encuentra en los deportes virtuales ha mejorado drásticamente en los últimos años y creo que seguirá haciéndolo de un mes a otro, ni siquiera de un año a otro. La tecnología de inteligencia artificial ayuda a mejorar los gráficos y el realismo de los eventos virtuales y los elementos dinámicos, como los comentarios en directo y las estadísticas de los partidos, que se suman a la experiencia, creo que ahora hay mucho más margen para que los operadores empaqueten el producto a la medida de su audiencia. Esta evolución hace que los deportes virtuales parezcan mucho más envolventes y ayuda a cerrar la brecha entre los videojuegos y los deportes en directo, lo que aumenta su atractivo tanto para jugadores ocasionales como para jugadores serios y genera un gran aumento de popularidad.

¿Cómo logran los deportes virtuales el equilibrio correcto entre la imprevisibilidad de los deportes reales y el uso de información basada en datos para informar las decisiones de apuestas?

Los deportes virtuales integran algoritmos complejos e inteligencia artificial para simular la imprevisibilidad de los deportes reales, lo que garantiza que no haya dos juegos iguales. Al igual que en los deportes reales, los resultados nunca están garantizados al 100%, pero todos los equipos y deportistas se basan en datos y estadísticas reales para que los jugadores puedan planificar sus elecciones en consecuencia. Lo que no queremos hacer es crear incertidumbre entre los jugadores, por lo que si un jugador que obviamente no es el favorito gana constantemente a un rival, obviamente hay un problema, pero al mismo tiempo, el resultado tampoco debería ser una conclusión inevitable. Básicamente, lo que intentamos hacer es ofrecer entretenimiento ante todo, pero que esté respaldado por datos sólidos.

Dado que el críquet con IA ofrece comentarios dinámicos, gráficos realistas y detalles destacados, ¿crees que es un buen producto para que los operadores realicen ventas cruzadas a sus clientes de apuestas deportivas?

Creo que siempre es una opción cuando se crea un producto que tiene una estructura muy similar a la de su equivalente deportivo del mundo real. Ya lo hemos visto antes con la FIFA y el fútbol y con la NBA 2K y el baloncesto, así que ¿por qué debería ser diferente con el críquet virtual? La mayoría de los operadores ya tienen una audiencia dedicada al críquet, por lo que es probable que la versión virtual también les interese, sobre todo si se tiene en cuenta su capacidad adicional de entretener con música y efectos especiales. Lo que cabe esperar es que, si los jugadores de apuestas deportivas encuentran el producto atractivo, recurran a él cuando no haya ningún evento en directo programado y, con el tiempo, puedan integrar ambos juegos en sus rutinas de juego habituales.

¿Qué ventajas ofrecen los deportes virtuales como el críquet con IA a los operadores en comparación con los deportes reales, como tiempos de juego más cortos y márgenes sostenibles?

Además de llenar los vacíos en su calendario habitual de juegos en vivo, los deportes virtuales ofrecen una serie de ventajas sobre sus homólogos del mundo real. Estos incluyen ciclos de juego más cortos y calendarios más ajustados, lo que permite crear más eventos de juego y un mayor volumen de juego en un período de tiempo menor. Además, dado que estos productos no están vinculados a la logística del mundo real, ofrecen márgenes estables, flujos de ingresos predecibles y la posibilidad de seguir experimentando. En el fútbol, por ejemplo, dudo que las reglas cambien pronto, pero en un juego virtual como FIFA, puedes ajustar fácilmente el formato, ver cómo responde tu público y actualizar tu producto en consecuencia.

¿Cómo pueden los operadores utilizar el potencial de marca y personalización de AI Cricket para mejorar su oferta y ofrecer un producto único?

Creo que esta es una pregunta importante si tenemos en cuenta el potencial del críquet con IA como herramienta de adquisición. En el ámbito virtual, las oportunidades de personalización son básicamente ilimitadas, por lo que aquí hay enormes oportunidades para los operadores. Al añadir elementos de marca tanto a los equipos como al entorno de juego, pueden crear algo único que realmente los diferencie en un mercado competitivo. Además de eso, también existe la posibilidad de introducir funciones, como comentarios localizados y torneos específicos por región, que tengan un mayor impacto en su público objetivo, por lo que, aunque todavía estamos esperando a conocer las solicitudes precisas de nuestros clientes, las posibilidades son prácticamente infinitas.